MAXON Cinema 4D Release 20 disponible dès maintenant!

3 septembre 2018

Des options innovantes et un flux de production perfectionné pour les artistes 3D professionnels.

La nouvelle version de Cinema 4D (R20) contient des outils et fonctions avancés pour les spécialistes de l’animation et des effets visuels. Cela inclut des matériaux nodaux, de la modélisation volumétrique, des imports CAO toujours plus puissants et un éventail plus large des options MoGraph.

Découvrez les nouveautés les plus remarquables ci-dessous ou rendez une petite visite à MAXON pendant l’IBC 2018 à Amsterdam.

Les nouveautés les plus remarquables de la version R20

 

1. Matériaux nodaux

L’éditeur nodal prévoit toute une série d’options pour la création de matériaux, des simples références aux shaders plus complexes. Combinez plus de 150 nœuds différents et créez ainsi simplement les effets les plus nuancés possibles.

Les utilisateurs qui n’ont encore jamais travaillé avec des nœuds peuvent toujours utiliser le gestionnaire de matériaux par défaut dans Cinema 4D. Celui-ci génère automatiquement les matériaux correspondants en arrière-plan sur la base des nœuds.

Les matériaux nodaux peuvent alors être stockés dans des bibliothèques paramétriques, dont l’interface est fort semblable à celle de l’éditeur de matériaux.

2. Champs MoGraph

Dans la trousse d’outils de pointe MoGraph, les champs vous permettent de travailler d’une toute nouvelle façon pour définir la puissance des effets en combinant différentes atténuations, des formes simples aux matières ou aux bruits, en passant par les objets et les formules. Les concepteurs peuvent superposer les champs à l’aide des modes de combinaison standard et ainsi corriger leurs effets. Le groupement de champs permettent de contrôler les Effecteurs, les Déformeurs, les Poids et bien d’autres choses encore.

3. Import des données CAO

Cinema 4D R20 vous assure un import sans accroc à l’aide de la méthode glisser-déposer de tous les formats CAO usuels, comme Solidworks, STEP, Catia V5, JT et IGES. Les surfaces organiques seront converties en polygones par tessellation sur la base d’une échelle. Cela vous garantit de conserver les détails et d’obtenir comme résultat une visualisation impressionnante.

4. Modélisation volumique

Créez des modèles complexes en ajoutant ou supprimant des formes de base des opérations booléennes grâce aux Générateur et Mailleur de volumes compatibles avec OpenVDB. Construisez des volumes organiques ou durs de façon procédurale pour n’importe quel objet dans Cinema 4D, y compris le nouvel objet Champs. Vous pouvez ensuite exporter ces volumes au format .vdb séquentiel et les lire à l’aide de tous les programmes et moteurs de rendu qui supportent OpenVDB.

5. Améliorations de ProRender

ProrRender améliore sont rendu GPU avec quelques nouvelles fonctionnalités, comme la dispersion sous-surfacique, le flou directionnel et les multi-passes. La base de ProRender est également actualisée: ele programme supporte à présent la technologie Metal 2D d’Apple ainsi que les textures externes.

6. Modernisation de la technologie centrale

Cinema 4D R20 vise une technologie aussi moderne que possible, avec des améliorations substantielles sur le plan de l’API, de nouvelles structures de nœuds, des développements fondamenteux au niveau de la modélisation et une nouvelle interface utilisateur.
 

Des images pétillantes

 

À Berlin, f°am Studio a déjà testé ces nouvelles fonctions pour vous et a produit le résultat créatif suivant:

Cinema 4D Release 20 est disponible, aussi bien sur macOS que sur Windows. Pour plus d’informations, n’hésitez pas à contacter notre équipe:

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