Creëer uitgekiende effecten

Falloffs zijn een van de krachtigste eigenschappen van de MoGraph-gereedschapsset. Ze beperken de invloed van een effect op basis van eenvoudige vormen. Met Fields kun je deze vormen over elkaar heen leggen, ze koppelen aan meerdere effecten tegelijk en zoveel meer. Een hele nieuwe wereld aan mogelijkheden gaat voor je open.

Zo sterk als je zelf wilt

Fields bepalen de sterkte van effecten zoals MoGraph Effectors, Deformers, Vertex Maps en Selection Tags. Afhankelijk van het type kun je de sterkte instellen met eenvoudige vormen, met geluid, met objecten of zelfs met formules. Stapel Fields op elkaar en gebruik standaard mix-modes om hun invloed aan te passen. Door selecties van Fields te groeperen kun je makkelijker werken.

Een breed spectrum

  • MoGraph Fallofss - controleer Clones in MoGraph door Falloffs te stapelen en te mixen. Daarna koppel je ze aan een of meer Effectors naar keuze. Fields kunnen via Effectors ook kleur en richting beïnvloeden.
  • Fields als Deformation Modifiers - Deformers kun je gebruiken bij het modelleren of in animaties. Met Fields stuur je deze Deformers aan en controleer je hun sterkte. 
  • Fields als VDB-bron en -filter - Gebruik eenvoudige veldvormen, 3D-ruis en Shaders om volumes te bepalen of om ze glad te strijken of te vervormen.
  • Wijzig selecties en Maps - Pas selecties, Vertex Maps en Vertex Colors parametrisch aan dankzij de kracht van Fields.

Een makkelijke overgang

Fields zijn zo krachtig dat je er meteen mee aan de slag wilt. Gelukkig gaat de overgang quasi moeiteloos. Veel klassieke MoGraph Effectors, zoals Formula, Shader, Step, Sound en Volume, doen niet veel meer dan een sterkte bepalen. Dat betekent dat je ze als Fields kunt gebruiken. En dat je ze kunt stapelen. Natuurlijk blijven ze ook bruikbaar als Effectors. Zo blijven ze compatibel met oude scènes en workflows. Klassiek Falloffs blijven gewoon werken (in emulatie), maar met een enkele klik kun je ze omvormen tot Fields.

Leef je uit

Er is een Field voor elke situatie. Het beste dat je kunt doen om er vertrouwd mee te raken, is ermee spelen. Intussen geven we je enkele van onze favorieten.

Field Objects

Deze Fields hebben hun eigen object omdat hun plaats in de ruimte belangrijk is. Dit omvat alle klassieke Fallofss, plus enkele nieuwe:

  • Radial Field - Maak straalvormige effecten op basis van een begin- en eindhoek, interaties en een Offset.
  • Sound Field - Gebruik de amplitude binnen een frequentiebereik om de sterkte te bepalen.
  • Random Field - Gebruik elke willekeurige procedurale ruis om random sterktes te stapelen, of combineer het tot een 3D-volume.

Field Layers

Field Layers linken meestal naar objecten of tags die al bestaan in je scène - denk aan curven, partikels of volumes.

  • Spline Object - Beïnvloed elementen binnen, buiten, vlakbij of langs een curve.
  • Variable Tag - Stel de sterkte van een effect in met een Vertex Map.
  • Point Object - Gebruik de punten, het oppervlak of het volume van een object om de Falloff te definiëren.

    Field Modifiers

    Deze gebruik je in een stapel wanneer je de waarden van alle onderliggende lagen wilt beïnvloeden.

    • Decay - Laat effecten langzaam uitdoven of vervormen.
    • Quantize - Reduceer een continue waarde tot enkele discrete waarden om een getrapt effect te bekomen. 
    • Freeze - Bewaar de huidige waarden en wijzig ze met Blur of Grow.

    <!-- Google Tag Manager -->
    <script>(function(w,d,s,l,i){w[l]=w[l]||[];w[l].push({'gtm.start':
    new Date().getTime(),event:'gtm.js'});var f=d.getElementsByTagName(s)[0],
    j=d.createElement(s),dl=l!='dataLayer'?'&l='+l:'';j.async=true;j.src=
    'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id='+i+dl;f.parentNode.insertBefore(j,f);
    })(window,document,'script','dataLayer','GTM-5PTSSRR');</script>
    <!-- End Google Tag Manager -->