Vectorworks Design Prize 2021 dla branży rozrywkowej | designexpress
Laureaci technika sceniczna

Nagroda Vectorworks 2021

Zobacz projekty laureatów nagrody Vectorworks Design Award 2021 dla branży rozrywkowej

LAUREACI TECHNIKA SCENICZNA

Po raz piąty wybraliśmy się na poszukiwanie najzdolniejszych studentów techniki scenicznej, architektury wnętrz, architektury i architektury krajobrazu do nagrody Vectorworks Design Award. W 2021 roku zamykamy międzynarodowy konkurs o stypendium projektowe, aż czterema laureatami w krajach Beneluksu i Polsce. Na pierwszym etapie konkursu nasi jurorzy nagrodzili intrygujące projekty kwotą 1000 dolarów dla projektantów oraz bezpłatnym oprogramowaniem Vectorworks i szkoleniem dla kadry zwyciężcy. Gratulacje dla wszystkich laureatów!

ZWYCIEZCA: Maciek Strzałkowski - Rajca DZIKA KACZKA - PROJEKT SCENOGRAFII I KOSTIUMÓW DO TEATRU TELEWIZJII

Student Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie stworzył projekt scenografii i kostiumów do Teatru Telewizjii według dramatu H. Ibsena "Dzika kaczka". Dramat oparty jest na historii młodej dziewczyny, która z powodu odrzucenia przez ojca decyduje się popełnić samobójstwo. Znacząca część akcji rozgrywa się w przestrzeni pracowni fotograficznej. Przestrzeń została zaprojektowana w taki sposób, aby umożliwić pokazanie kamerą pracowni i strychu jednocześnie. Zdekonstruowany dom inspirowany skandynawską architekturą „rozpuszcza się w ciemności". Całość sztuki została pomyślana, jako realizacja budowana w studio filmowym, w pełnym teatralnym oświetleniu i horyzontami dopełniającymi przestrzeń.

FINALISTKA: Martyna Miłowska "Świat Dysku" Interkatywne ilustracje przestrzenne inspirowane twórczością Terry’ego Pratchetta

Interaktywne ilustracje opracowane przez studentkę z Akademii Sztuki w Szczecinie mają na celu zobrazowanie różnorodności i wartościowości prozy Pratchetta. W tym celu powstały cztery środowiska wygenerowane w silniku gry Unreal Engine 4. Każda z czterech stworzonych lokacji została zaprojektowana na podstawie wybranego fragmentu tekstu oraz w oparciu o ilustracje i własne wyobrażenia na temat danego miejsca. Stworzone lokacje mają charakter grywalny oraz interaktywny. Odbiorca może zwiedzać i wchodzić w interakcję z wygenerowanym środowiskiem za pomocą technologii VR. Całe doświadczenie przekazuje wiedzę o Świecie Dysku i zapewnia rozrywkę poprzez zwiedzanie nieistniejących miejsc.

FINALISTKA: Karolina Nowak Projekt scenografii teatralnej do dramatu "Upiory" Henryka Ibsena.

 

Prezentowana praca studentki z Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie to projekt scenografii teatralnej do dramatu "Upiory" Henryka Ibsena. Jest to tragedia ukazująca prawdę o burzliwej naturze ludzkiej i o tym, że relacja zbudowana na kłamstwie nigdy nie przetrwa. Projektując tę scenografię odniesiono się do ducha epoki końca XIX wieku, jaki i do uniwersalności przekazu tekstu i jego głębi psychologicznej. Inspirację stanowiło pięć etapów żałoby: zaprzeczenie, gniew, targ, depresja i akceptacja. Każdy ze stanów psychicznych został ukazany w ciągle zmieniającej się scenografii. W ten sposób stanowi ona nie tylko dopełnienie świata bohaterów, ale też wizualną reprezentację ich przeżyć.